4)第一百二十七章 心中的永恒经典_文娱至上
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  道星级无数地图的详细资料,他看过数都数不清的REP,他对《星级争霸》这个游戏投入了无数的心血与汗水。

  在记忆中的国家,《星际争霸》的受欢迎并不比韩国弱,但那也仅仅只是欢迎而已,它不能像暴雪和韩国那样取得双赢,也不能带着本国的电子竞技爱好者形成一个哪怕不完整的产业链形态。国家复杂的国情决定了电子竞技这条路走起来会异常艰难,多少人的青春抛洒在这款RTS游戏里面;多少人一腔热血的投身于电竞,除却换得一身的伤痛和回忆之外一无所获——《星际争霸》当年拥有无限大的吸引力!

  这是来自异世的记忆,同时也是毕夏的记忆,他在当兵的三年,无数次在脑海中畅游《星际争霸》的世龗界,一次次的战斗,一次次胜利,一次次失败,一次次欢笑,一次次不甘。这个游戏同样深深令他着迷。

  毕夏开发这个游戏,一是因为这确实是一个经典游戏,二则是出于私心,他想要所有人都和他一样喜欢上这个游戏。

  毕夏在资料中对《星级争霸》提出很多的要求。比如画面的设计,在3D与2D中他一直在犹豫;还有就是平衡性的考虑。

  记忆中《星际争霸》在多年以后推出了第二代,可是第二代除了画面特效。其他的可玩性,竞技性比不上第一代。

  在《星级争霸2》里再也看不到金甲的致命骚扰。再也看不到矩阵闪电的华丽操作,再也。看不到双线飞龙的变态甩尾,再也看不到宇宙天空流的阵阵白光;星际2里几乎去除了星际1里所有的,大规模杀伤性武器,根本没有一着不慎满盘皆输的惊险刺激;,星际1最重要的运营和操作,也被星际2里的白痴的智能操作所取代。原来TVZ常常因为手速不够而被虐的体无完肤,现在100+的手速就足够将高手虐的体无完肤了。

  毕夏从没有想要开发《星级争霸2》,比他来说,对所有喜欢《星级争霸》的玩家来说。《星级争霸》——SC,就只有第一代。

  第一代《星际争霸》出自记忆中世龗界的1998年,它的年代非常古老,虽然它依旧让每一个角色,单位都看上去栩栩如生,但是它的画面确实有些过时,2D只能是2D,更别说它远远没有达到2D巅峰。

  毕夏的资料里其实也借鉴了一些《星级争霸2》的优点,星际1因为当时的技龗术限制。很多不方便的操作,在星际2都有改善,这些都是毕夏要融合进他的《星际争霸》中的。

  再说游戏平衡性,记忆中《星级争霸》自版之后就再没有最修改过兵种属性。只是修改了许多BUG,难道说他的平衡性已经到了登峰造极的地步么?想来应该不是的,因为毕夏在记忆中发现许多例子。比如岛矿图,

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