2)第一百二十七章 心中的永恒经典_文娱至上
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  “啪啪啪!”会议室里响起了一片掌声。

  毕夏伸出手做了一个停止的手势。继续说道:“不过我希望大家继续努力,我希望《仙剑》会成为我们公司的一个传奇。也能为一代人的标志,我更希望它能超脱游戏本身,成为一种文化。”

  “好!”大家齐声叫好,毕夏的话十分激励人心,他的目标很宏伟,却更加诱惑人,在座的游戏程序员,哪一个不想自己能制作出流芳百世的经典作品。而毕夏给了他们一个希望。

  “这是关于《仙剑》接下来的方案初稿,大家相互传阅一下。”

  《仙剑2》毕夏并没有直接写出游戏脚本,原本《仙剑2》的剧情,毕夏认为它并不优秀,或者不够优秀,他想要《仙剑》成为一个金字招牌,不想让《仙剑》玩家们失望。因此他结合原剧情,在《仙剑2》中加入了自己的一些意见,但是他也只是设计了大纲,更多的剧情他希望公司能够群策群力。

  看见大家都仔细看着《仙剑2》资料,毕夏会心一笑,公司有这样的气氛很好,只有专业的态度才能制作出足够精彩的游戏。

  “大家先停一下,今天想要说的是另一个游戏,这也是我要将设计部分成两组的原因。”毕夏拍了拍手,看见引起大家住以后,说道。同时也将手上的资料发给大家。

  这是一份十分详尽的资料,从游戏构思,到整体设计,从种族设计,到详细每一个兵种的资料;游戏的基本操作,地图图稿等等,可以说有了这一份资料,完全能打造出一个游戏。

  注意是打造不是设计。设计一款游戏要涉及到很多东西,比如每一个兵种的血量分配,每一个建筑物的建筑时间,比如说每一个兵种的移动速度等等,都需要一次次不停的实验,反复确认才能完成。这是很繁琐,很费时间与精力的工作。

  可是有了毕夏这份资料,他们要做的就是审核或者说确认一下他的这些资料准确性,只要没有问题,这个游戏就完全成型了。

  毕夏拿出的这个游戏叫做《星际争霸》——SC!这个游戏是真正的“现象”!在记忆中,游戏推出五六年时间,依旧处在高峰期,热潮不退,暴雪的战网上一直都有成千上万的人在流连这款游戏。

  记忆中的韩国,玩《星际争霸》都快成了他们的国民体育运动,每天都有无数的比赛节目在电视上播放,很多玩家凭借玩《星际争霸》不仅得到了很高的声誉,而且还得到了赞助商数量不菲的经济支持。

  当然这与《星际争霸》受其政府和社会的大力支持有着很大的关系,韩国是记忆中全球对《星际争霸》支持力度最大的一个国家。始自2000年的世龗界电子竞技挑战赛WCG组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉主席RoMo

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