2)30、深海的哀歌06_伊尔塔特的农场
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  下一个技能了

  对机枪来说,提高命中率就是提高OP恢复,是对续航能力的最大提升

  正因为这,当拿到这个BB能力后,做的第一件事就是把用来回OP的无属性小连弹换成BB变异的吧,战斗中的OP恢复能力飞跃提升

  而对于伤害输出用的子弹,看到默认给的几个参考BB跟踪弹后,你可能会被那OP消耗吓到,为了一个跟踪效果多花费了这么多OP是多么不划算的一件事啊,傻了才用这玩意

  先别急着下结论,参考BB弹的基弹可是用的属性弹啊,按照我前面说的换成无属性基弹如何?你瞬间就会发现0消耗的跟踪无属性基弹,使你以前用的那些不变异的子弹全部可以扔掉了,跟踪BB从根本上彻底取代了那些过时的老子弹。

  不过追踪弹有个很显著的缺点,由于是自动追踪部位的,所以用这种BB弹的时候,你基本上没可能去集中攻击你想拆的部位

  所以如果你是为了破部位去的话,就不要使用这种BB弹了

  个人子弹精选:

  1,普通单发追踪弹(回OP用)

  替换掉基础连发弹的最广泛使用的攒OP小子弹,0消耗,几乎没有伤害,只能用来攒OP

  但是不错的跟踪性能配合上锁定,是只有1只怪时除了换刀子上去砍外效率最高的回OP手段

  2,追加单发追踪弹(输出用)

  上述普通追踪弹配上一个任意子接续,就成了一个真正能打出一点小输出的小单发属性弹了

  在游戏中的参考机枪弹很喜欢接上爆破模组作为结尾,作为拆部位来说确实不错

  但是我之前也说了,追踪并不是一个适合拆部位的BB弹,所以我这里选择更少消耗的弹丸或者镭射

  极短距离的弹丸和雷射都只需要3点OP消耗,而爆破是10点,伤害上大概2发弹丸/雷射相当于1发爆破的威力

  从数值角度来说,高下立判

  弹丸和雷射如何选择完全看对属性的需求了,可能你会说雷射能持续打到身后,比弹丸更合适,但是其实用极短的距离真没什么区别

  我只是觉得弹丸没有多余的特效看起来比较清爽,所以用的弹丸

  另外,目测机枪命中一发回2点OP,因此在使用这种子弹的时候,由于追踪保证命中率,连射几乎无消耗,一管OP可以持续输出很久

  在LV3开放状态OP回复速度更是完全可以赶上消耗速度,只要保持开放,不需要任何技能支持也可以连续无间断的输出

  这种子弹是目前我对单独出现的BOSS的最主要弹药

  LV2,状态恢复:

  恢复类不在我这篇帖子讨论的范围内

  LV3,三叉追踪:

  基弹限定

  OP消耗:基弹6倍子接续2倍

  这个BB弹我个人不太喜欢,至少我现在完全没有在使用,其效果是LV1的追踪弹

  请收藏:https://m.xorkon.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章