3)第1564章 《次元游戏大冒险》!_亏成首富从游戏开始
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  该如何设计。

  看到这些制作人们精神饱满、斗志昂扬。邱鸿就知道,他们已经找到了正确的方向。

  “关于游戏的大框架,大家准备的怎么样了?乌志成,先说说你的想法。”

  乌志成点了点头,说道:“我给这款游戏想了一个名字,叫做《次元游戏大冒险》!在游戏中我们可以将腾达所有的游戏、尤其是经典游戏给串联起来,做成一个个的小关卡。”

  “也就是说,这是一个脱胎于腾达游戏世界的充满想象力的全新世界。”

  “因为腾达游戏都已经大获成功,备受玩家的喜爱,相当于是已经被验证的成功玩法,也有极高的IP价值,所以我们的这种做法是最为稳妥的,也是最容易被玩家所接受的。”

  “这样一来,相当于是将腾达游戏的IP进一步强化,对于腾达游戏的核心玩家们来说,这款游戏也将赋予一些特殊的文化含义,非常有购买和收藏的价值。”

  邱鸿微微点头,这个点子在他的意料之内。

  这毕竟是腾达的主机,那么游戏内容自然也要尽可能地跟腾达游戏产生关联。

  腾达有那么多的优秀游戏,每一款都脍炙人口。有这么好的IP资源不利用起来,那不是暴殄天物吗?

  邱鸿又说道:“不过这个做法还有一个问题。”

  “腾达有这么多款经典游戏,但这些游戏每一款的玩法和画风都不尽相同,比如《游戏制作人》和《奋斗》这两款游戏的画风就不一样,如何将它们融合起来,这是一个很大的问题。”

  “如果融合得不好、不自然,那么还是很有可能会变成缝合怪的状态。”

  “这也是我们最开始比较担忧的问题。”

  乌志成胸有成竹地说道:“对于这一点我当然也考虑过了!”

  “肯定不能完全照抄腾达各款游戏的画风,毕竟这些画风都有强烈的特征。裴总在设计游戏的时候,考虑到了每款游戏的特质,画风与游戏的玩法是相匹配的。”

  “但是想要把这些游戏全都融合到一起,作为有机的部分组成一个整体,就必须将它们的风格在一定程度上统一起来。但是又不可能完全一致,因为这样会破坏原游戏的内涵,也不太容易被玩家所接受。”

  “我发现,绝大多数腾达游戏的画风都是由阮光建大佬来设计的。”

  “我觉得只要让阮光建大佬重新设计一下这些画风,将它们整合起来就可以了。他是原作者,自然驾轻就熟。”

  “这样一来,既可以再现腾达的这些游戏、让玩家可以重温这些游戏游戏的精彩之处,又可以将它们融合在一起,让玩家扮演的角色自由穿越!”

  “我们可以将这些游戏分为不同的章节,进入一个新章节的时候,不仅会显示出每个章节的标题,还可以显示出每个章节原本游戏的名字和新的独立

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