2)第69章 充满了痛(yu)苦(yue)的黑暗决斗_游戏王之反派收藏家
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  “黑暗游戏”这一名词的那位存在的力量。

  “啊~,啊!痛苦吧!再多痛苦一点!!”

  2500生命值的损伤所发出的痛苦嘶吼,听得暗马利克那叫一个舒爽。

  从他诞生的那一刻起,他一生的追求就被定了下来——虐待对手,渴望破坏世界上所有的秩序与生命。

  “我的回合结束了,小子,轮到伱了。”

  “我的回合,抽卡!”

  才第一回合就损失了一半多一点的生命值……这一点,不得不承认,就是他月空,也没有想到过。

  不过——

  “只有这样,这场决斗才会好玩!”

  说着,月空就把自己六张手牌给只剩到一张的,其余全部盖入了自己的后场当中。

  “四张盖卡设置,接着再发动永续魔法【连锁反应】,只要这张卡在场上表侧表示存在,每当我发动一张陷阱卡,就会给予对手生命值200点的微弱损伤。”

  “当然,这个效果只有在对手生命值处于1000点及以上时才会生效。”

  人物角色“利希德”的成长奖励链中的免费技能奖励。

  虽说才解锁这个人物角色没多久,但若只是为了获得这个技能,那么只需把人物等级升到第四级就行。

  另外,不知是考虑到使用这个技能卡后的决斗精彩程度?还是说别的什么原因,他月空获得的“连锁反应”,较之上一世玩的手游此技能有了新的变化,或者换个准确的说法——

  限制。

  上一世的手游,是能以此技能效果结束对手生命值200点以下的,但是现在,却多了个“对手生命值低于1000点的回合,该效果不会生效”的限制,就好似暗马利克的专属技能「黑暗游戏」一样——

  双方玩家在回合结束时,其墓地中每有一张卡,便失去100点生命值,但总数量不得超过400。此技能在生命值为1000以下的玩家回合不会生效。

  为此,月空还和系统争论了起来。

  就好像自己作为客人去买东西的时候,若是商家选择“四舍”小数点之后的数字,那么自己一定是很高兴的,可要是商家选择“五入”,那么不好意思,法律会代替我跟你谈话。

  前面系统给的“再生史莱姆”、“生还的宝札”还有原创人物角色“表马利克”,眼下系统给的“连锁反应”,两件事合在一起,道理就跟上述的买东西最后付钱这件事差不多一个性质。

  我可以接受优惠的事,但绝不接受你占我便宜!

  为此,系统给出的回复是:

  【……】

  甚至连这串省略号都没有,毕竟它只是一个系统。

  “ε=(ο`*)))唉!”

  叹气,但就算如此,他月空仍旧是要获得这个技能——实在是这个技能的效果太香了!十分搭配“陷阱为核心战术”的卡组。(不接受能怎么办?毕竟它是他的金手指啊

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