1)第六十九章 科隆游戏展的消息_游戏开发设计师
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  六月中旬,距离《流星蝴蝶剑》的发售已经过去一个多月了,根据统计口碑发酵的《流星蝴蝶剑》,全平台销量已经超过一百五十万了。

  让人瞠目结舌的一个数字,同时各大视屏与直播平台,都也被《流星蝴蝶剑》给刷屏了,就仿佛直播或者出《流星蝴蝶剑》的视屏,自带两三成的流量一样。

  但火热的背后,游戏的销量也在开始慢慢减少了,虽然销量还在不断的上涨但涨幅度已经不高了。

  这也跟游戏只需要买断一次有关,不过出乎意料的是游戏在海外也售出了15万份左右,虽然没有之前的饥荒表现亮眼,但也十分不错了。

  关键是在蒸汽平台海外区的评价上,综合好评度为89%的好评如潮,其中部分的差评还是源于关于游戏的服务器,以及翻译问题。

  对于这一点龙祖工作室已经联系了外包翻译,进行游戏的海外翻译,而不是之前的机翻。

  同时服务器也会专门搭建海外的服务器,确保玩家能够进行流畅的游戏。

  至于新游戏的项目,目前为止龙祖工作室还并没有准备立项,虽然在工作室账户上有一大笔的资金,但他们目前最主要的任务就是进行游戏的维护,进行不断的更新维护bug,当游戏初步稳定下来之后,他们就会立刻着手研发关于饰品皮肤等输血项目。

  除此之外,倒是页游方面也让楚河有一点意外,伴随着红月传奇的营收越来越低,甚至上个月首次流水出现了没有破亿的情况,证明这款游戏的热度以及生命力已经进入末年了。

  但页游工作室新开发的几款关于策略类的战争页游,倒是取得了不错的营收,其中有一款首周流水就达到了3000万。

  跟之前楚河负责的弹弹堂与红月传奇虽然没有的比,但在开发成本不过两百多万,以及宣传成本不过三百万的对比下,这也是一个很夸张的数字了。

  如果是平时的时候,楚河会多关注一下,但现在楚河整个一门心思都已经放在《江湖》的项目上了。

  大逃杀模式的经过团队的打磨,以及完善设定,已经制作出了一个前瞻测试版本。

  最后按照楚河团队的设定,玩家进入游戏后会在同一个飞艇上面,飞艇会顺着地图的一边飞到尽头,而每一局这个飞艇的航线都不是确定的。

  玩家可以选择任何时间段从飞艇落下,前往地图上你能够到达的任何一个地点,搜刮武功心法以及装备来武装自己。

  同时为了强化一些不是那么厉害,也就是菜鸟的游戏体验,除了战斗的元素,更强化了关于搜集养成的元素,武功与心法分为三个等级。

  普通、精良与传奇三个等级,而根据不同的等级,武功心法又分成了不同的几种招式。

  比如说普通的武功心法,只需要捡到一本,但精良

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