1)第四十三章 需要一个背黑锅的_游戏开发设计师
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  天河网络的弹弹堂项目部中。

  “楚总,弹弹堂全渠道的日流水出来了,共开设了80组服务器,首日流水1700万!”一脸兴奋的李浩然朝着楚河说道。

  首日流水1700万,这已经是一个一般页游难以仰望的数据了,而且按照这个趋势月流水过亿是稳稳当当的。

  虽然没有之前红月传奇开服时仅仅一天的流水,就突破了4000万那么夸张。

  但一来跟红月传奇不一样,弹弹堂的宣传费用上并没有如同红月传奇一样全网铺开,同时还有一点那就是弹弹堂里的氪金要素,实际上跟红月传奇并不能够相比。

  红月传奇的目标就根本不是玩家,所以红月传奇也不存在什么游戏性。

  玩红月传奇,玩的不是游戏,而是一种爽快的感觉,其实说穿了就是花钱买虚荣感。

  在红月传奇里面只要你花钱花的够,那么你能够体验到一切的想要拥有的感觉。

  目前红月传奇的一区有一个土豪,现实中是一个煤老板,手里面有十来个矿,已经在红月传奇里面花费数百万了。

  为此天河网络跟汇游网方面联系了,特意成立了一个陪玩部门,专门就是陪那个煤老板玩的。

  其中有人当煤老板的手下,进行吹捧衬托出煤老板的强大,还有一部分人则是当做煤老板公会的敌人,而且这些人的战斗力不能够超过煤老板,但是加在一起却又能打败煤老板,光是打败还不行还要掌握一个度,那就是很艰难很艰难的打败,然后刺激煤老板进行消费。

  听上去感觉很不可思议?但实际上虽然没有告诉那个煤老板事实,但对方本身也应该能够猜得出来,但这无所谓,对方玩的就只是一个虚荣心。

  玩的就是一个爽,让你在游戏里面体验到小说中爽文主角的待遇。

  老区里面感觉有点冷清了,没关系继续去新区,老区的账号给留着,新区给充值返利比如你在游戏里消费过百万了,以后充值返利比普通玩家更高一点。

  这样更让对方认同你这个游戏,同时也是为了给对方虚荣心的体验。

  比普通的人就是高人一等,你们充钱能有更高的返利么?没有吧,我有。

  这样一来又能够刺激对方进行消费。

  但是弹弹堂就不一样了,弹弹堂瞄准的用户目标是二十岁,拥有碎片时间对游戏感兴趣,却没有多少时间,又有一点闲钱的年轻上班族。

  这些人虽然没有时间玩游戏,但却还是喜欢有游戏性的游戏,同时在他们的手里面也还有一点闲钱。

  这也是为什么弹弹堂虽然有充值商城,但在战斗力上却有上限的原因。

  氪金只能够增加一小部分的战斗力,比如让你通过无法通过的pve副本,而想要全面提升战斗力还需要进行提升等级。

  而相对于普通的贫民玩家,弹弹堂的pvp

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