1)第四百零八章 新模式_游戏开发设计师
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  无数关注暴雪DOTA跟英雄联盟战役的全球厂商拿到最新的数据后,都不由得发愣。

  这是个啥情况?

  暴雪DOTA方面的推广资源已经慢慢减少了?

  咋回事?

  前段时间不是还表现的火爆无比么?

  无数的游戏厂商有点摸不早头脑了。

  暴雪DOTA有问题么?

  没问题啊,上线一周热度堪比当初的英雄联盟,同时初期玩家的反馈也很棒,而且后续暴雪DOTA本身也没有做出什么大的改动,除了针对于一些英雄做出了数值平衡。

  怎么现在突然就要凉的样子了?

  不仅仅是在直播平台类似Titch上面观看人数已经跌落的不见了,甚至包括一些暴雪DOTA的玩家也能够清楚的感觉到游戏中人数在不断的减少。

  匹配的时间越来越长,甚至经常出现敌我双方水平等级完全不同的情况,自家清一色的个位数等级,敌方全是两位数等级的大佬,这怎么打啊?

  所有人都很疑惑,为什么暴雪DOTA弄着弄着自己就凉了?

  毕竟但从之前的数据跟首周留存率来看的话,无论从哪方面的数据来分析,暴雪DOTA都应该是具备了一款爆款游戏的全部条件了。

  再加上玩家对其评价也非常的不错,很成功的锁定住了它们的核心群体用户,满足了新手玩家的游戏体验,而且可以说也是跟英雄联盟完全不同的两种游戏,怎么它就突然间慢慢自己凉了呢?

  让人费解啊!

  ………………

  相比于业内其他游戏厂商,对于暴雪DOTA突然死亡的费解,楚河听到这个消息之后就要淡定多了。

  “其实也不算死,只是热度下降了而已,这种游戏机制注定了,这会是一个比DOTA还要小众的游戏。”楚河很平淡的说道。

  英雄联盟基于DOTA做出了改变,取出了源自于ar3的力量、敏捷、智力这种属性,单纯的就是将各种属性变成数字,然后进行堆叠。

  这对于普通的新手玩家而言,需要一定时间了解,但却又并不复杂。

  因为你根本不需要1点护甲对上100点AD,到底能够减免多少伤害。

  就是最单纯,你只要知道对面物理攻击高,你就堆护甲;魔法攻击高你就堆魔抗,这就完事了。

  有一点的深度,但又不是那种很深的东西。

  “不过风暴英雄也的确有点东西,值得我们学习一下。”工作室里面,楚河跟程宇聊着。

  整个游戏的制作是程宇负责的,不过目前程宇暂时在最后生还者团队里面,负责关于关卡策划还有数值的把控,英雄联盟则是交给之前的团队进行管理运营,不过在面对一些大的版本方向时,还是会有程宇进行了解审批。

  “跟风暴英雄学习一下?”程宇有一点懵懵的。

  不是,人家的游戏,都已经凉了,我们还

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