1)第二百零二章 WG战队芦苇蛇_游戏开发设计师
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  关于FPS的游戏的外挂,想要从技术手段上面杜绝基本上是不可能的事情,而且即便是人工审核的话,一些奥斯卡演员光是看DEMO都不一定能够抓到破绽,但更不可能的是放任不管。

  真正高端的外挂是很难检测的,一些直接改变本地内存数据的外挂,比如锁血、加速,无后座暴力锁头这些反而是最好检测,最好杜绝的一种外挂。

  而一些高级的微自瞄是很难杜绝的,甚至只要演的好,玩家根本不会发现对方是自瞄。

  通过内存读取目标的坐标位置,然后及时反馈道屏幕坐标转换函数,最后通过mouse_event来进行模拟鼠标移动到转换后的坐标位置。

  通过这种方式后,开启了微自瞄后,平常就跟真人玩家一样,不知道别人的位置,同样会被老阴币给阴死,没有看到对手的情况下不可能瞬间瞄准,而是等准心移动到对手的身上,这时候才会锁定对手。

  同时微自瞄打出的子弹,还会进行坐标弹道的改变,比如永远的第一枪命中你的头部,第二枪命中你的胸部,弹道呈现不规则。

  当然这就属于比较高端的外挂了,而且很难通过技术手段来进行判定,除非能够直接获得外挂的代码。

  第二天的天河网络会议室里面,包括EA的技术部,还有天河网络的技术部,众人坐在会议室里面进行商议如何对付外挂的策略。

  依靠人工审核,虽然能够杜绝很大一部分,但这还不够。

  “通过法律打击外挂公司,这是很难的,一般这些外挂公司的地点都是在如德国、俄罗斯这些地方,涉及到当地的法律,进行打击十分的困难,同时对方也根本不怕。”泰格罗有些无奈的说道。

  解散前作为荣誉勋章的主要负责人,对于FPS外挂上的了解,他还是很清楚的。

  法律打击?

  人家根本不在乎,且不说长达数个月,甚至数年的打击,你的游戏能不能够一直保持这样的热度。

  就算打击成功了,哪又怎么样?

  赔偿个一两百万美元?

  人家早就赚了比赔偿金更多的钱了。

  依靠玩家的素质,这更是不可能的事情了。

  “可以跟战地一战一样,引入fairfight反作弊系统。”旁边的麦瑞克说道。

  fairfight机制,这是EA在战地一上面使用的反作弊系统,简单的来说就是将一局游戏里面数值比较高的玩家检测并且封禁。

  打个比方,在其他玩家的KDA都为2的时候,你的KDA是10,那么注意了,你很有可能会被fairfight检测,然后踢出游戏,甚至是面临账号封禁的危险。

  当然不可能仅仅凭借KDA来判定的,比如场均伤害,子弹有效伤害,甚至包括聊天信息记录,都会有相应数据保存。

  这是非常

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