1)第一百八十章 毫不留情_游戏开发设计师
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  “天河网络那群逼可真TM够狠的!天极那跟我一共两百多个成品号,全TM给封了,号里面的金币都TM没来得及卖出去,不止我们大风车他们的工作室账号也全给封了,而且TM还是封IP,跟机械码,真TM狠!老王你那也全封了吧。”接通电话,从手机里面传来一阵气急败坏的声音。

  听见电话那边传来的话,王安一愣,随即脸色大变。

  都被封了!?

  跟电话那头询问了两声,王安挂断电话后,跑到电脑旁边。

  “艹,都被封了!”

  检查完后,整个工作室内,凡是挂自动脚本的账号,全军覆没。

  开游戏工作室,通过打金,打材料赚钱,基本上是不可能靠人工的。

  纯粹靠人工的话,首先你得给手下开工资吧,其次就算按照一天10小时的工作时间来算,这10小时里面人工也不可能全部专心的进行游戏打金,而且相比于脚本自动化,同时操作的账号用脚本比人工要有效率太多太多了

  简单来讲你要是工作室里的账号,全部是人工来打金,那别说赚钱了,你不亏成狗就算你牛逼了。

  同样用脚本容易被游戏运营商找出破绽,然后统一性的封号,这是很正常的一件事情。

  比如说XXXXXX这些同意代码,以及一群注册时间相仿,且ID极为雷同的都有可能是工作室的打金账号。

  另外如同‘搞设计可关键了’‘挖黄金档和更好’这种乱七八糟,一看就是脸滚键盘出来的名字,除了一些对于ID不重视的玩家,一般这种ID也都是以工作室的打金账号居多。

  一般对于这些游戏工作室,运营策划一方面对于这些人深恶痛绝,但一方面却又离不开他们。

  因为对于一款游戏而言,不可能永远都是火热的,伴随着版本的更迭,更多好玩、而且画质更好的游戏出现,从火热慢慢变凉是一定的事情。

  但这个变凉对于游戏运营团队而言,可是关系到他们的KPI考核,以及月度奖金的事情。

  而一般的考核大多数就是分为在线人数、平均在线时长,以及平均充值额数这些。

  有很多的游戏有什么连续签到礼包,还有在线时长送奖励的设定,就是为了在线人数而做的设置。

  但普通的玩家,对于一款游戏的在线数很显然是杯水车薪,这时候工作室的效果就体现出来了。

  游戏运营跟策划他们,需要工作室庞大的打金号来充当‘玩家’,完成他们的KPI考核制度。

  所以一般而言,官方对于工作室基本上睁一眼闭一眼的态度,当数量达到一定地步的时候,游戏官方就会封禁一批工作室的账号,而封禁的这一批是比较明显的那种,比如名字统一格式的。

  但封不会一次性封完,总会给工作室留一些漏网之鱼,让他们继续创建新增

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